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原创 | 又一款“轻竞技”手游来袭,这个市场真

文/手游那点事欣欣、火龙果

在移动电竞的辐射和带领下,“轻竞技”也逐渐打开了市场,越来越多产品开始探索“轻竞技”的发展道路。由KUNPO研发、爱奇艺游戏发行的休闲竞技手游《反斗联盟》也在近期加入了这一行列当中,较以往的轻竞技手游有了不少优化和升级,剑指“轻竞技”领域的破局者。那么《反斗联盟》能否推动“轻竞技”领域的革命?“轻竞技”手游领域未来会有怎样的发展呢?

一、市场火热,众多休闲手游涌入“轻竞技”市场

上手门槛低、满足玩家碎片化需求的休闲游戏可以说是在“轻竞技”中找到了突破口。起初,一些头部产品推动了国内“轻竞技”市场的发展,2015年底上线的《球球大作战》,如今的成绩依然稳定,MAU达4187万,环比增长74.17%。《皇室战争》、《炉石传说》等产品在国内的赛事正如火如荼进行,《圈地大作战》、《野蛮人大作战》、《坦克之战》等后续产品的表现同样不俗。

如今,“轻竞技”手游模式逐渐成熟,不论是用户的扩增还是众多厂商的入局,休闲游戏的转型之路看起来颇为顺利。其中,《球球大作战》的发展路径具备一定的代表性。在电竞赛事方面,《球球大作战》构建了塔坦杯精英挑战赛、BPL职业联赛、全球总决赛、城市赛等全方位的赛事矩阵,完善的电竞赛事也带动了玩家的活跃度。同时,结合主播、赛事、职业选手等多方面搭建了良好的电竞生态。这也是《球球大作战》热度不减的原因之一。

现阶段轻竞技手游呈现良好的发展态势,主要原因在于这类游戏找到了休闲游戏和重度竞技游戏之间的平衡点,满足了用户的需求。随着手机占据用户越来越多的时间,轻竞技手游依然会受到市场的欢迎,而且已经越来越多厂商关注到“轻竞技”这一领域。

二、“轻竞技”又迎新作,《反斗联盟》会带来怎样的惊喜?

不可否认,“轻竞技”领域有着足够的市场空间和潜力,但从目前的产品状态来看,除了巨人的《球球大作战》已经形成一定的用户生态之外,大多产品仍停留在“游戏产品”与“轻竞技”之间的突破阶段。这些产品或多或少在游戏本身与“轻竞技”的匹配度还不够,因此也难以形成一定的效应。而我们看到,随着越来越多产品进入这个领域,“轻竞技”将在未来有质的飞跃,由KUNPO研发、爱奇艺游戏发行的《反斗联盟》便是一个例子,在手游那点事的试玩中发现,这款游戏在以往的轻竞技手游基础上进行了一定的升级,更具竞技性、操作性和观赏性。

1.“类MOBA”的主流设计,突显3V3团队配合,摆脱“单一”玩法

不同于以往轻竞技手游展现出来的“多人在线+单一玩法”,《反斗联盟》采用的是当前较为主流的“类MOBA”的设计,不管画面、玩法、成长系统,都是熟悉的感觉。《反斗联盟》是一款休闲射击类游戏,但在游戏模式上设置了“匹配”、“排位”、“冒险”、“大逃杀”和“好友建房间”五种多样玩法,极大丰富了游戏内容,增强了可玩性。

《反斗联盟》的核心是3V3团队配合,在游戏中玩家可以选择自己的角色,有坦克、女警、护士、忍者等10多个角色,分别代表不同的英雄属性。同时玩家也可以选择装备的武器,有短刀、散弹枪、手枪等17余种武器,由此搭配出多样的组合。

除了角色和武器的丰富之外,《反斗联盟》在玩法上也更加多样,“匹配”模式中,3V3的阵营,以“饥饿”模式为核心,击败对方可以获取积分,两分钟之间积分更高的一方获胜。“排位赛”模式则是以“夺宝”为核心内容,在地图中收集宝石,任意一方先收集到10个宝石并坚持15秒即可获胜。“冒险”模式则是在规定的时间内挑战自己一条命能击杀多少人。

这三种模式的玩法对一款休闲游戏来说已经足够丰富,但《反斗联盟》还创造性地加入了时下最热门的“大逃杀”玩法,10人一局,看谁能活到最后,这一玩法相信会在上线后受到众多玩家的喜欢。

得益于多种玩法的加入,《反斗联盟》可以说是摆脱了现阶段不少“轻竞技”手游过于简单的问题。在不断的游戏过程中,能让玩家持续地保有新鲜感和惊喜,不会一上手就产生厌倦。

2.玩法多样但节奏更快,推出专属手游的“快感”竞技

在多样的游戏内容的架构下,《反斗联盟》依然能保持适合手游碎片化的游戏节奏,在手游那点事体验的绝大多数情况下,《反斗联盟》一局游戏能控制在3分钟左右,非常适合随时“开黑”。而且由于游戏的地图不大,6人同场竞技,碰到敌人随时团战的机率很高,这也大大增强了游戏的可玩性。

“轻竞技”走的路线与传统电竞不太一样,它更偏休闲,节奏也相对更快,因此它需要在较短的时间内突显出游戏的趣味性。而从《反斗联盟》的体验上来看,它确实在“短时间竞技”这一点上有更突出的表现,而且也在尝试一局游戏内给玩家呈现出尽量多的游戏内容。

3.易上手难精通,“轻竞技”休闲手游也讲求操作

尽管是休闲游戏,但“轻竞技”的核心在于竞技,而现阶段许多这类型手游都容易忽视这一点,在游戏中缺乏玩家之间的操作比拼和团队配合,《反斗联盟》当然也意识到了这一点,并且做出了改变。

《反斗联盟》是第三人称射击游戏,这是一个很好上手的游戏类型,但它做出了一些变化,让这款游戏不会是“无脑操作”。左手控制英雄走位,右手控制射击的同时,还能控制射击方向,这在一定程度上增加了游戏的难度。在游戏过程中,不是单纯的射击对方,地图上有许多躲藏点可以进行隐蔽作战,也有多个救治站可以进行快速回血,这些设置都让游戏有更多的变化。

另外,每个英雄有不同的属性,而且还能带两种武器,在角色被击杀后的复活时间中,玩家还能切换英雄和武器。这么复杂的设定看似很难让玩家在紧急激烈的战斗中进行切换和应对,但当你精通某一个英雄和某一些武器之后,会发现玩起来依然非常得心应手,而且会有操作的优越感。让这款休闲游戏真正有“竞技”的味道。

三、测试数据亮眼,七日留存达24%,爱奇艺游戏将持续加码

《反斗联盟》的突破性尝试似乎也得到了不少玩家的认可,据手游那点事了解,《反斗联盟》在TapTap上开启了删档测试,获得了1.1万人的预约,总评分为8.7分,而且大多数玩家都给了四星或五星的评价,评论也多是“好玩”、“有沉浸感”等反馈。除此之外,《反斗联盟》在TapTap上的测试数据表现也非常不错,次日留存达到57%,七日留存达到24%,玩家口碑不错。

在测试期拿下开门红后,发行商爱奇艺游戏也表示将持续对《反斗联盟》进行投入,甚至将其往竞技赛事上进行布局,“以校园用户、竞技用户为目标,发力移动休闲竞技领域,后续还会结合产品特点,找到一套符合《反斗联盟》这种产品的竞技赛事体系。”

四、“轻竞技”手游真的要崛起了?

随着《反斗联盟》等产品的出现,我们看到了越来越多优秀的休闲游戏涌入“轻竞技”这一领域。不可否认,“轻竞技”有它专属的市场空间,它区别于传统的MOBA电竞和FPS电竞,以轻松、简单但却具备极强竞技性的方式存在于手游行业中。

经过初期的试水和探索,“轻竞技”的市场规模、产品数量和品质、运作模式都有了质的飞跃,这个领域也开始越发成熟。从最初的饱受质疑,到现在已经初成规模,“轻竞技”能够达到的高度也不断被突破。越来越多人关注到这个市场,像《反斗联盟》这类型游戏,既是偏向独立游戏的精品之作,又是具备足够竞技性的产品,会更有趣味和用户基础。

那么“轻竞技”手游真的要崛起了吗?在手游那点事看来,这个市场会慢慢摸索出一条适合它的健康的道路,只有当模式清晰成熟,而不是只存在个别的爆款,那它才有形成行业爆发的机会。而现阶段更多高品质“轻竞技”手游的出现,无疑会推动这个产业的进步。

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