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谈谈Steam社区背面的灰色与黑色(一)

  文/MelTd0wN

  写在前面:文章中会涉及到大量的外部网站,其中一部分涉及到目前某些并不合法的古老产业。出于各种原因考虑,文中将使用代称来称呼这些网站。

  物以稀为贵

  就在不久之前,我终于成功卖空了(几乎砸在)手里的所有CS:GO皮肤(以下简称皮肤或饰品),可以老老实实清算一波盈亏。现在我叼着一根糖,在思考如何介绍这个躲藏在阴影中的庞大怪物。

  本文行文风格可能略显混乱,因为能说的东西实在是太多了。我将尽量以三两条线索为轴心,简单地介绍一下那些不被人所注意的电子货品到底是如何悄无声息地使金钱在全世界流动的。

  物以稀为贵。

  这句话贯穿了整个由概率和金钱编制而成的流通体系。

  一把热门枪的故事,以及第三方交易市场

  CS:GO的皮肤,向来只有两种官方获取途径。换句话说,所有的可能性都是从这里产生的。一是掉落,二是开箱。掉落每周每个帐号有一次机会(免费的!),可以掉落一些并不值钱的皮肤;其次就是使用一把钥匙打开那蕴含着无限可能性的黄色箱子,并从里面获取一文不值或许价值连城的那一件东西。

  简单说一下CS:GO皮肤的等级分类(括号内为大致价值估算)

  磨损值:崭新出厂(1.5+)>略有磨损(0.8)>久经沙场(0.3)>破损不堪(0.5)>战痕累累(0.1)。破损不堪比久经沙场价值更高的原因是磨损范围太窄了,所以市存量比久经和战痕更少一些。

  稀有度:隐秘/非凡>保密>受限>军规>军工>消费。开箱只会出军规以上稀有的皮肤,但是箱子枪和地图枪完全是两套体系。有机会可以仔细说说地图枪与箱子枪之间的弯弯绕。

  StatTrak?是(3)/否(1)。StatTrak是皮肤本身的一个属性,枪身上会多一个小小的LED屏记录玩家使用该枪支的杀敌数。非常棒的设计,就和在刀身上刻字是一个道理。

  某个玩家因为某种原因大肆购入了五把钥匙,决定开一波箱子庆祝一下。这次他的运气非常好,得到了一把M4A1消音版(StatTrak?)|次时代(崭新出厂)。出于某些原因他选择把这件皮肤卖掉,此时他有几个选择:

  steam社区市场。steam官方是有社区市场的,每一笔交易steam将从买家付款中抽取15%费用,且在社区市场上购买的物品七日内无法转移出买家帐号,除非再次在社区市场上出售。

  第三方交易市场,如opskins,bitskins,C5,igxe等交易网站。该类网站通常会抽取更低的交易费用,且该类交易的行为本质上是三个帐号之间的两次赠与行为(卖家把皮肤寄存在交易网站的机器人帐号上,有买家购买后机器人自动发货并通知卖家交易已完成。),所以不会有冷却。

  交易网站,如cs.money。该网站的形式更类似于二手商店,网站以略低的价格为用户手里的物品估值,并把自己手里的物品以略高的价格为用户展示。通常这两个物品总价的3%~5%将作为抽头被网站拿走。通常那些不那么受欢迎或卖相较差的物品都会出现在这里,但偶尔也会有好东西。

  大商。大商是可以快速大量地购入库存的人,由于是即时购买所以价格通常会很低。后面会说到。

  该用户思考后决定在第三方交易市场上出售,并决定把价格定得更高一点。这时候他可以去检视网看看枪身的磨损位置,或者去磨损网看看这把枪的磨损值是不是低得可以在世界上排得上号。

  然而比较不幸的是,他的运气似乎并没有那么的好。磨损值在0.05虽然说不上坏,但是绝对说不上好就是了。(其实这个磨损值在确定了磨损范围后就是完全的随机数了,但在市场上则会略微呈现出一种金字塔形的分布。因为好的东西一般都是自己拿着用的嘛)

这样的一把枪,市面价格在三百块以上。上多少?那就得看缘分了。


  于是他定下了一个价格,并在几天的调整后被人买走。

  可喜可贺。

  以上就是一件饰品的正常交易流程。接下来该说点不正常的了。

  刷黑卡产生的皮肤,俗称黑货。来源为盗刷信用卡为钱包充值,并购买钥匙及箱子进行开箱。该类物品在一定时间后仍在持有的话会被steam追回,所以必须在短时间内经过多次不同IP不同帐号的转手,该种行为俗称洗货。不管洗得干不干净亦或干脆是洗货的一环,该类饰品都会以介乎于正常与不正常之间的一个低价在第三方市场中加以出售。因为其价格的低廉,所以会以非常快的速度被人买走。

  菠菜网站中提出来的皮肤,俗称红货。从菠菜网站中提取出来的皮肤,无法被相同账号再次存入。该种皮肤将会被毒狗以低廉的价格出售给回收商(菜贩,菜商),并加以套现。该回收价格通常远低于市场价,所以回收商可以有充足的定价余地。

  已经灭绝的复制品。在没有steam令牌之前,某些皮肤的持有者会伪装自己的库存被黑客转移,加以申诉并通过后,steam将会还原出他原来的饰品库存。然而这些饰品实际上并没有丢失,所以就相当于凭空多了一份出来。这种复制品的特征就是磨损值完全一模一样。这种物品也需要洗货,否则会被steam追回。在steam令牌功能被添加后,这种复制品就已经从流程上被杜绝了。(在电脑上的出售或转让行为需要令牌二次确认,帐号被黑的借口就变得难以使用了。)

  烂磨冷门刀枪都去哪了?一把刀的故事

  根据某些具有刨根问底的无聊人士统计,在CS:GO里面开一个箱子,其回报的期望值约为成本(2.5USD)的65%(他们是通过记录某些专门在twitch上直播开箱的主播的开箱结果进行的统计,样本数量在两千以上,所以还是蛮可靠的)。但是尽管有的时候确实能开出市值大于成本的“回本皮肤”,但是这种或者这种具有确实价值但是又很难看的皮肤,根本没人会产生买回来自己用的想法吧?

  让我们假设现在有一个某君,是一名游戏时间不足300小时的萌新。当他出于好奇小开了一波箱子的时候,就产出了一款符合上述描述的皮肤。在权衡再三之后,他决定出售——以物易物——给某些大商。在被恶狠狠地砍了一番价之后,他得到了若干把作为硬通货使用的开箱用的钥匙。尽管确实比预想中的低了很多,但是依然可以通过出售钥匙变成现金。他决定开心一些,去筹划一顿丰盛的正餐。

  大商是对steam饰品/卡片/宝瓶等东西进行囤积、转让和低买高卖行为的人。只要物品可以在steam账户之间被交易,它就可以被大商所利用。在一两个月之前,上面的范围甚至包括游戏:平时在淘宝上以略为不可思议的折扣以礼物形式出售游戏的有一部分也是这群人。由于steam钱包的余额是无法进行提现操作的,所以通过种种手段套现就成了资金链中重要的一环。代购游戏是其中的一种,其他的手段还有游戏内购买的物品,如CS:GO的钥匙,DOTA2内直销的至宝或其他饰品。在这些大商做大之后,他们可能甚至会自己建立门店。

  某商收到了这一款饰品后,便收到了某买家的QQ消息:该名买家指定购入500刀的菜,于是盘算一番之后,这款饰品便被交易给了该名买家,大商也成功进行了套现:某站提供的私人交易功能解决了以往大家提出的先钱还是先货之难题。

  随后这价值五百刀的“菜”便立刻被投入到某被称作大力的网站内进行运作了。虽然某些人坚称有了这部分的运作可以使比赛更耐看,但无论如何辩解都无法改变这种“和交易网站无异的两次赠与行为”本质上就是某种历史悠久的暗色行为。

  博彩盘口、野鸡赛事、赌

某直播网站似乎在挣扎了一下之后也不打算摘掉毒狗TV的名字了


  看了上图,懂的人自然懂得这种俗称菠菜的实质是什么东西。事实上,前段时间的EH假赛门也和该种产业脱不了干系。当然这里我们不讨论该种行为的正当与否,因为它确实就是存在的(其实就在两年之前笔者也玩过这些,现在大力等级还是罕见)。因为该种网站采用抽成制,所以他们并不在意用户存入的饰品到底是什么东西,只需要知道它的市值就可以作为筹码使用。事实上,这种网站的抽成其实是会提走输家最好的皮肤作为抽佣,而把其他卖相差和不值钱的皮肤分发给赢家。下了一颗3刀的菜回头收了一两行毫无作用的0.x刀菜作为反馈的事情每天都在上演。高磨损很难看的刀,和徒具市值的皮肤,一部分就在这种网站的机器人帐号中。

  除了大力和已经被GFW和谐掉的老菠菜lounge站,湾湾开的91和欧洲的fano则采取的是菠菜和外围混合的机制:他们可以通过steam饰品进行topup和withdraw,topup后用户会收到专用的点数,并在专业人士开出的盘口孜孜不倦地进行着送财活动。这种网站收割高质量饰品的效率更高,但是也相对来说更为不合法。

  其实电子竞技和菠菜业之间的关系已经远不止于说不清道不明了,国内DotA圈的假赛简直是众所周知,国外的三线赛事和线上赛也是专业公司拿来赚钱的道具。笔者就在某次被NaVi被某后台是lounge站的网站锤成2:16惊到之后就开始思考这种比赛背后的利害关系。更有资深毒狗从选手打比赛时用的皮肤就能推断出比赛的大致结果,不得不令人称奇啊。更有VirtusProCS分部,打major时放比赛也放得明目张胆。不过人家确实有那个敢让二追三的实力,没办法。其实瑞士赛制可能对于观众,对于菠菜公司,对于运营和选手都是一个好的赛制吧。扯远了。

  稍微说一句,VirtusPro战队和VPGame.com几乎撞脸的名字根本不是所谓的巧合。

  很幸运地,该名买家的运作很成功,额外获得了一倍有多于投入的饰品。于是他决定去玩点更刺激的,去“散财聚运”。

  简单说说几种更为暴力的金钱游戏吧。

  大乐透:每名用户投入总值底价以上(通常为10刀)件数上限以下(通常为30或50)的饰品进入奖池,随后根据总值分发彩票。封盘后系统“随机”抽取一张彩票,奖池内所有饰品在抽佣后归彩票号码所持人所有。该类游戏周期通常为2分钟。ig曾经弄过的夺宝和挖坑就是这种玩法的变体。CSGOFast是最广为人知的。

  翻硬币:一名用户投入若干价值的饰品并指定硬币的某一面,等待其他用户入局。入局玩家视作指定硬币的另一面。封盘后硬币翻动,指定正确的用户经网站抽佣后获得双方玩家的饰品。投入饰品的价值越高获胜概率就越大。csgoreaper和大力等网站都有该种类型的运作。

  伪开箱:部分网站收购高中低端饰品建立奖库之后以开箱为名行赌博之实的玩法。投入网站指定的金钱便可以获得一款饰品。“我们的掉落比Gaben更好!”农肤网的口号如是说。但是F网不会告诉你的是,他们也不会提供真正的惊喜——确实没有2.5+0.2=0.2,但是2.5+0.2=2000也是不存在的。其他网站也有月球和H网之类。

  其他的就是非常传统的玩法了,转盘角子机或者JackPot之类的。

  不要赌博。

  如果买家不够幸运的话,他买来的刀再过几小时就会出现在某个大商或者某处第三方市场上了。不过既然结果还没揭晓,那就让他再盯着转盘看一会吧。祝他好运。

  笔者的一点随想

  事实上,我好像还没说过我的经历,封面图和本文到底有什么关系。其实我也只是这个系统之中的一环——以各种手段入手低价皮肤,在steam市场上售出并赚取差价,最后通过购买硬通货换成现金——赚取中间差价以让自己打发一下无聊的时间和沉淀在银行卡里的一点金钱而已。不过最近钥匙的价格实在太烂了而且一直在跌,不要说赚,不出现巨额赤字就算万幸了……

  在steam市场上流通的CS:GO皮肤,仅仅是最差的冰山一角而已。如果大家会对这种东西产生兴趣的话,下次有机会我可能会聊聊垄断和大商的生意。如果关注比赛的话,某些人可能会发现总有那么一些一线选手在某款皮肤新推出的几天之内就在比赛中用上了最新款的皮肤,而且通常卖相还很新。是不是很神奇?

  GLHF。

  好的饰品会流通,使用,沉淀。坏的饰品也有它们独特的存在价值。尽管某些活动确实可能不会被大众所接受,但是起码它们自身的也有了存在的意义。某些游戏必须通过金钱购买的功能性皮肤或者非功能性皮肤,买断之后他们就强行停留在了某个玩家的账号之中。短时间内来看他确实是为运营公司带来了100%的收益,但是饰品的本身只剩下了展示这一作用。而V社把饰品定义为商品,从而给它们带来了更多的可能性。撇开这一点不谈,光是新品推出时的保护政策说不定就可以得到更多的盈利呢?毕竟皮肤买回来用完之后还可以卖掉哦?搞不好卖的时候还可以赚的哦?

  对于笔者来说,“不想用随时都可以卖掉”已经变成了说服自己剁手的一个理由了。从刚开始几块的小打小闹现在已经变成了偶然也会买些几百块的饰品(捂脸)。不过我觉得,这样也挺好的嘛。比起需要为了营业额绞尽脑汁设计新皮肤来说,只要坐拥官方社区市场便可获得无穷无尽的收益,只要有交易便能获得提成的构思,V社确实是比某些友商不知高到了哪里去。

  菠菜,饰品,电子竞技和其他。这些东西已经变成了DotA社区,变成了CS:GO社区密不可分的几个环节,尽管很多人并不知道,也有一些人拒绝承认它们的存在。无论如何,笔者目所能及之处,更多的依然是在用自己掉落的皮肤或者买来的廉价皮肤开心地打着比赛的CS:GO玩家,更多的依然是不管是蓝本红本绿本还是黄本V社你尽管出我买算我输的DotA玩家。

  怎么说呢,游戏只是游戏,它带来的效应对也好错也好与游戏本身也没什么关系;笔者也只是出于自身的好奇接触了一点互联网带来的有趣之处。游戏也好,游戏之外也好,都只是娱乐的一部分罢了。

via:机核网

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