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人类与玩家的成长:游戏与玩家的进化论

  为什么在今天如此多的游戏产出的现在,大量的玩家都在发生游戏荒的问题?

  为什么,游戏行业发展到今天,游戏的可玩性不仅没有进步,而且还掉了回去?

  为什么,那些曾经叱咤风云的即时战略,赛车,音乐,格斗等类型的游戏都小众化了?

  这篇文章就是为了解答上述一系列的问题而产生的。文章有一点长度,需要读者一点耐心。

  一、技术爆炸

  要理解玩家发生了什么进化,这个得从技术爆炸说起。请注意一点,技术爆炸是一个反人类理解直觉的事情。

  这个概念简单说起来,就是技术发展呈S型变加速曲线发展。举例子说明就是:火的使用已经距今100万年;农耕种植技术的使用在一万年前;约5000年前人类进入了青铜时代;约3000年前,人类进入铁器时代;中国四大发明出现在距今2000年前-1000年前;蒸汽机和第一次工业革命出现在200年前;紧接着是100年前的第二次电气革命和50年前开始的第三次信息革命……而互联网革命和移动互联网革命是今天发生的,大数据物联网革命人工智能革命马上到来。甚至最后“技术奇点”,已经清晰可见在我们这一代人里出现。

  用图表示就是……

  

人类与玩家的成长:游戏与玩家的进化论 ...

 

  请注意,上图的横坐标是对数时间轴。因为如果不用对数来表示的话,那上图的发展曲线将不再是一条能理解的曲线,而会变成一个近乎完美的矩形的一个边角。上图表示的意思是,技术发展呈变加速发展,单位时间内涌现出来的革命技术越来越多,出现的频率越来越快。我们今天短短100年的时间内,就已经让地球变得面目全非,而号称进入了人类纪。100年在地质学上是一个短短一瞬的时间,为此,只能用“技术爆炸”来形容科技的进步。

  为什么会出现这样的状况?在人类初期,老的技术与下一个技术的发明是异常缓慢的。比如火发明之后,人类用了100万年的时间才发明并进入了农耕时代。因为火对人类大脑的智商进化提升是及其缓慢的。举例来说,人脑进化足够聪明之后,睡觉才会做梦;解释梦境和日月星辰的规律让萨满拿到了权力;然后开始渐渐出现记事和绘画,再经过萨满撮合,才有跟部落跟部落的高级交流;有了跨群体的高级交流能力,才有了技术总结和技术扩散的可能性。这样100万年就过去了……因为古人类的信息交流成本太高太高,以至于人类很多古老技术,包括物种驯化铁器轮子等等,很大程度都都集中在新月地带。

  而进入了文明时代正轨之后。国家的战争传播并保存了的先进的技术,国家的稳定期则保护了旅人和商队的安全,于是技术能够跨大洲大洋进行交流;造纸术和印刷术让知识更容易传播和记录,于是出版业和学校出现,于是学校培养出了天才,然后假天才之手,变数微积分与物理学得以公之于众;接着是可复制的科学方法传播到了普通工匠工程师手上;在专利法公司制现代银行国家竞赛等因素存在的前提下,工程师的创造力得以解放,蒸汽机火车汽车轮船飞机电话电报诞生,于是地球交流速度变成以日为单位计算;地球不够大了之后就必然导致了世界大战;战争逼迫科学的现代教育更加培养并聚集起高智商人才,并且直接导致了现代风投的出现;更加复杂的收音机电视互联网诞生,导致信息交流速度从日压缩到以秒为单位交流;现代金融制度的缺陷BUG导致经济危机,于是经济危机倒逼政府牵头鼓励万众创新……

  技术爆炸一旦发生就不会停下来。一旦速度开始加速,就只会越来越快。工业革命现在瓶颈只存在于通讯进步和能源利用上面。除能源这方面要慢一点外,通讯的进步速率则是彻底的变加速,我们花了很长时间的在几十K几百K几M上,但是我们普通用户的网络只用了很短的时间就从几M飞跃到了今天百M甚至几百M;我们花了较长的时间从1G到2G再熬到3G,但是现在瞬间就要从4G迈向5G。据思科的报告,互联网总流量在每年提升幅度百分之大几十的情况下,去年已经超过1ZB。1ZB=10亿倍1TB。

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