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从网红到主流 io类轻对战手游正形成下一个风口

导读:游戏行业时时刻刻都在发生这变化。今天的热门类型,到明天可能就落伍了,昨天还是网红,今天也许就会成为主流也说不定。io类轻对战手游就有从网红游戏成为游戏主流的趋势。巨人、腾讯等大厂纷纷关注到了这一游戏类型。或许io类轻对战手游正在形成行业发展的下一个风口。

  游戏观察7月6日消息,游戏行业时时刻刻都在发生这变化。今天的热门类型,到明天可能就落伍了,昨天还是网红,今天也许就会成为主流也说不定。io类轻对战手游就有从网红游戏成为游戏主流的趋势。巨人、腾讯等大厂纷纷关注到了这一游戏类型。或许io类轻对战手游正在形成行业发展的下一个风口。

  说起游戏类型,大家都能想到RPG,ACT,FPS,FTG等类型游戏。但是从2015年发行以来就很火的《球球大作战》是否属于这些传统的游戏类型呢?答案是不属于。它是属于新型类型——io游戏。

  自从《球球大作战》取得成功后,io游戏获得了国内游戏行业的关注,其相对较低的开发成本吸引了大量国内小型研发团队。

  io游戏:新型游戏类型 年轻化的电竞游戏

  所谓的io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。主流io游戏的单服务器在线人数常常超过万人。在早期的io游戏中,成长到极限(理论上来说没有极限,实际上到达某个临界点后就极难再成长了)需要的时间不会超过半小时。成长有两种途径:一,获取资源;二,杀死对手。“获取资源”在很多游戏中是控制玩家成长速度,增加游戏时间的手段。而在所有的io游戏中,这个过程都极为简单而快速。死亡后马上复活。没有永久的成长系统,退出游戏后一切清零。 战力越强的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。当然,实际情况会很复杂。有可能出现隐藏战力引诱对手,然后瞬间提升战力杀死对手的策略。在玩家之间创造不停歇的相互冲突。

  io游戏将休闲游戏与竞技游戏相融合,解决了休闲游戏无深度、竞技游戏难上手的玩法瓶颈,抓住“潮流竞技”的全新细 分市场,成功“圈”住了对年轻化电竞游戏有所需求的一大批新生代用户。io游戏的设计门槛低,成本低,而且容易抓住用户,容易成为爆款,这也使得越来越多的公司在开发io游戏。

  io类轻对战手游潜力巨大

  ‘大作战’式的游戏实际上是从页游发展而来,而且开始在手游平台受到了越来越多人的欢迎。手游平台的io游戏是从《Agar.io》开始的,这款当年由19岁巴西独立开发者Matheus Valadares单独研发的作品席卷了页游平台之后,通过Miniclip的发行而迅速在智能机平台引爆,游戏的基础玩法很简单,有点类似于‘大鱼吃小鱼’,只不过,所有的对手都是在线玩家。

  io游戏似乎有很强的普及性,不论在哪里,你都可以有时间玩一局,这类游戏的社交元素也非常重要,这是获得病毒传播效应的根本。还有些是文化因素,非常适合互联网模式。游戏玩法本身很有趣,有点像是即兴剧场,游戏可以成为一种自我延续的文化现象,一旦获得病毒传播效应,就停不下来。

  io类游戏最大的吸引力之一就是可以加入电竞元素,成为轻竞技游戏,这对于开发者们来说是很好的机会。 拿前段时间非常火爆的《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》为例,这些游戏的MAU动辄都在7000万以上,凭借休闲玩法和竞技模式而迅速成功,不管是国内还是国外的iOS免费榜,每隔一段时间似乎都有这类游戏成为爆款,随着更多玩法和商业模式的加入,‘大作战’类游戏市场的潜力仍十分可观。

  io游戏机遇挑战并存

  io游戏以休闲取胜,玩家群体要广于MMO、ACT,无限复活模式降低了玩家挫败感,如果在游戏之外加入过多的世界官设定和更多玩法,确实会增加玩家的探索欲望。同样甚至更好的游戏体验、百倍的盈利,也让许多休闲游戏厂商和玩家的目光逐渐从三消类游戏向更多细分种类扩展。

  最早一批接触io游戏的中国玩家往往将它定义为网页即时在线竞技游戏,拥有随开随玩的游戏体验和轻而不腻的操作手感,在移动游戏化之后使之成为了手机前玩家之间游戏对抗最好的游戏种类之一,为这类游戏与移动电竞的结合打下了基础。

  io游戏和其他休闲游戏类型,想要在移动电竞领域取得发展,最重要的还是找准自己的特色。简单游戏操作和快速的游戏更迭,加剧了此类游戏的市场竞争。游戏厂商需要考虑如何脱出固化的游戏模式。

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