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中国正版游戏消费居全球第一 预计今年收入约

导读:中国市场巨大的人口体量和市场潜力是让它成为了全球最大规模的游戏市场。据最新研究显示,中国的正版游戏消费量稳居全球第一,占据1/4的市场体量,其中PC平台最多,手游紧随其后。预计今年中国正版游戏的消费收入约为290亿美元左右。

  游戏观察7月6日消息,中国市场巨大的人口体量和市场潜力是让它成为了全球最大规模的游戏市场。据最新研究显示,中国的正版游戏消费量稳居全球第一,占据1/4的市场体量,其中PC平台最多,手游紧随其后。预计今年中国正版游戏的消费收入约为290亿美元左右。

  超过10亿的世界第一人口是我们国家的最朴实最基本的国情,由此超大基数,也造就了很多规模上的全球之最。

  据IHS的最新研究,中国依旧是世界第一电子游戏大国,占据市场1/4的体量,预计今年在290亿美元左右。

  其中,PC平台用户最多,包括单机和网游,夺下半壁江山。其次是手游,年增幅高达55%。

  报道还乐观预测主机游戏和用户量在国内的增长,毕竟2014年,Xbox One才首次被官方准入引进,2015年,PS4进场,两者的国行仅仅面世了3年,截至2016年的总销量为50万部。

  分析师认为,主机游戏在国内躬耕的潜力还非常之大,包括正版意识的崛起,预计会帮助微软和索尼带来更丰厚的营收。

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