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与Moka Games的一次闲聊:在日本创业,我们为何做

  

与Moka Games的一次闲聊:在日本创业,我们为何做起了外 ...

 

  2016年8月,这是陈豪人生中的第一次创业,在小伙伴的共同努力下,墨客游戏,这个由3个中国小伙组建的独立工作室在日本“开张”了。

  

与Moka Games的一次闲聊:在日本创业,我们为何做起了外 ...

 

  偶然与必然

  陈豪,Moka Games(墨客游戏)创始人,创业之前,曾在日本游戏公司Cybird负责技术工作,在此期间,参与运营了《BFB 2016》。去年8月,陈豪选择离开这个工作了3年的手游公司,这片游戏天堂创下自己的一块“栖身之所”。

  初二那年,陈豪看了一本叫《罗德斯岛战记》的小说,被那样光怪陆离的世界吸引住了,若是能以游戏的形式将那样的故事呈现出来,该会是什么样的?并且当时这部小说已经有游戏了,因为难以抑制心中的渴望,陈豪便立下了要做游戏的决心。从那时开始,他爱上了各种科幻、奇幻小说,也尝试着自己写。高中毕业时曾在当时比较著名的小说网站连载了两篇长篇小说,但因为实力有限不得不停笔,不过他并没有停止对如何写好故事的摸索。大学后在学习日语的课余时间,为了培养自己的剧本制作以及团队合作能力,陈豪还参加了一个网络的广播剧团体。

  当时日本正处在世界游戏制作行业的领先地位,是众多游戏人的朝圣之地。很幸运,大三时陈豪获得交换留学的机会到了日本,之后去了专门学校学了两年游戏程序,陈豪至今还很是回味那段时光:“虽然经常通宵写代码,但十分充实和快乐”。

  毕业后陈豪在Cybird工作了三年多,但那三年里对陈豪来说只是一个积累,因为他来日本的目的就是为了创业,在那里的工作期间他不仅积累了手游开发的经验,也学习了很多跟游戏运营有关的知识,同时也负责了一些商务相关的业务。但他觉得在公司里并不能做到自己想做的事,而只能做分派到自己名下的任务。对于一个真心喜欢做游戏的人来说,在大厂做“螺丝钉”几乎是一种折磨,陈豪的离开也成了必然。

  幸运的是,陈豪在日本结识到同样痴迷于游戏的蔡谨聪和张洋,三人是在一次游戏交流会上相识,从志趣相投的好友发展到现在的工作伙伴。

  2014年,蔡谨聪来到日本留学,学习游戏制作。今年,蔡谨聪就要从東京デザイナー学院毕业了。其实早在7年前,蔡谨聪就已经开始学习游戏开发,那时候游戏策划方面的学习资料还很少,不知道从哪儿开始入门,也不知道怎样找到志同道合的人,就像盲人摸象一样,付出了不少努力,却走了不少弯路,不得要领。但现在回头看,蔡谨聪视野开阔了不少,“独立游戏开发一直是类似的感觉,不是去看市场什么火、也不是为了创新而创新,而是透过探索和实验,慢慢地认识自己,找到已经藏在了自己内心深处的那个好玩的游戏。”

  2015年5月,蔡谨聪在学习期间做出了第一款游戏,《次元树之战》,这是一款放置RPG游戏,在U77和拼命玩游戏平台获得大量好评。

  

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  《次元树之战》

  陈豪、蔡谨聪、张洋,三人在游戏的牵引下走到了一起。现在已是4人小分队:陈豪肩挑公司整体管理、项目管理以及游戏故事的安排设计等重任,游戏玩法数值等策划工作由蔡谨聪负责,张洋是这里的主程,此外还有另一位程序王杨之的加盟。剧蔡谨聪透露,今年4月将会有一位美术加入。

  

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  成员合照,左起为蔡谨聪,陈豪,王杨之,张洋

  我们的目标是走向世界

  到目前为止,中国能给其他国家留下的文化印象主要是孔子、三国等存在已久的历史名片。陈豪等人更希望能让世界了解这一代的中国人,想要做一款“展现我们这一代中国人思想的游戏”,“希望能从中国出发,把一些我们觉得好的东西带到世界去。”

  日本游戏产业

  

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  秋叶原动漫一条街,是日本动画和漫画产品集中销售的地方,也是日本中学生最喜欢去的地方之一。

  日本游戏行业已经发展到相对成熟的阶段,但日本手游行业和国内很相似,用陈豪的话来说就是“都挺不容易的”,“大家都想做出盈利的游戏养活自己,同时也希望借此做出自己想做的游戏。但目前市场上大的游戏分类几乎已被大厂占据,只能是针对细分领域的玩家制作游戏,于是小厂间的竞争也变得激烈。”

  陈豪透露,选择在东京创业有两个原因,首先是大伙都在日本,其次是为了更方便了解外面的市场。“虽然我们想做的事情是推广我们这一代人的思想到世界去,但那之前我们需要先学习如何做到这件事。”陈豪表示,在这里待了几年,也更了解这里的市场环境,可以从身边的时事新闻,调查报告等来看这个市场需求是否真的合乎常理。“如果我们要做思想的推广,通过积累这些经验,或许能让我们少走弯路。”

  在中国,一款独立游戏发布,稍微好点的就会被玩家和媒体追捧,但在日本,独立游戏没有那么幸运。在日本手游市场上不时会看到一些很奇葩或者独特的游戏出现,这些游戏中有些会成为话题作品,但可能多数也是了无声息。这些游戏能不能受到玩家关注,还是取决于那款游戏本身是否能吸引这些玩家,而不在于它是不是独立游戏。

  我们想要的游戏

  目前,墨客游戏只发布了一款小游戏,这是一个双人的反应对战小游戏。当按钮出现绿灯时,玩家需要迅速地按下按钮,同时当按钮红灯时则不能按,直到其中一方出现失误便分胜负。

  如此简单的玩法,似乎有些枯燥无聊,不过在一些场合还是很适用的。至少,就像蔡谨聪说的“我们在下馆子时,出现意见分歧,就玩《按钮喵》来决定听谁的。这种时候手机里有个能达到类似需求的游戏,还是挺好的!”

  当然,这只是他们小打小闹的一款练手作品,陈豪一直很看重故事在游戏中的表现力,这也是他当初投身游戏行业的动力和初衷。陈豪透露,下一个要做的就是一款重叙事的游戏。“我们不想通过大量文字来表现,而希望玩家通过游戏,在游戏过程中体会。”

  陈豪透露,这个项目Demo将和外包处于一个交替开发的状态。

  梦想与现实

  说到外包,其实这才是他们现阶段的主业。这也是很多一心想要做出自己的产品的小工作室难以摆脱的状态。他们并不是忘了自己要做什么,这是他们能在自己能力范围内解决生存问题的最直接的途径。

  在日本创业,最大的难题是什么?或许很多人会说是语言文化和签证问题。

  大学之前,陈豪也曾经烦恼过语言问题,纠结着是先学程序还是先学日语,后来想想,如果不会日语,无法交流,一切计划都是空谈,于是在大学选择了日语专业。有了语言基础,陈豪一边打工赚学费,一边学习游戏开发,后来还顺利地在日本找到工作。

  境外工作者关心的签证问题也确实是一个阻碍。不过陈豪的创业赶上了好时机,碰上日本政府在推行政策扩招外来劳力,对于国籍的限制也打开了闸门。

  “其实觉得不管在哪里存活都没那么容易”,如陈豪所说,对于墨客游戏来说,资金来源才是最大的问题。目前的运维资金主要是公司的资本金和一些外包的收入。

  墨客游戏接的都是一些小单子,订单主要来源于日本本土与中国大陆,项目五花八门,这段时间,他们正忙着为北京的一家公司做外包,负责程序主体的开发。据蔡谨聪透露,外包的收益并不多,最多的时候也没有多出成本的一倍。要应付每月的办公用地租金与其他的生活成本开支,工作室的财务状态略显拮据。

  团队成立将近5个月,作为创始人,陈豪略感无力,“虽然我们是怀着理想来创业的,但现阶段首要目标是能够让团队存活下去。这样我们才能不断成长,做出我们理想的游戏。”

  

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  亲情,爱情

  凭着年轻的身体和对游戏的热情,不少游戏开发者在不知不觉中成了工作狂,而看不到自己努力的真正意义。就像张洋说的那样,“以牺牲家庭为代价换取事业的成功,最终只会带来工作和家庭上的双重痛苦。”

  蔡谨聪来到日本3年,和女友异国恋2年半,一年之中没有多少见面的机会,微信和语音电话成了两人仅有的沟通方式。尽管在项目最繁忙的时候,蔡谨聪也会抽空打电话回家和亲人聊聊天。

  尽管如此,对于女友和家人,蔡谨聪多少还是有些内疚与亏欠。 “有时候在夜里会突然想念家人,或是梦到家里的老人病了,在梦里哭醒,这种时候我会觉得很无力。所以有机会的时候,我都会争取抽时间回国陪陪家人......”

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